Guide de la Soso Orbe/MS

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Guide de la Soso Orbe/MS

Message par N@n@ki le Ven 19 Mar 2010, 11:30

Attention ce guide s'adresse surtout aux joueurs PvP (TvT ou 1v1) et qui ont les moyens. Cette sorcière peut faire du pvm, mais je le déconseille fortement (trop lente au niveau des dommages et trop fragile)

Tout d'abord, voici ce que l'on cherche atteindre:
Fcr: 105
Fhr: 86
Force à atteindre: 156

Vita à atteindre: plus de 200
Énergie à atteindre: plus de 300

Rapport vie/mana= >0.5 (en gros considérez qu'il vous faut plus de 2 points de mana par point de vie)

Au niveau des aptitudes, vous aurez besoin de:
-Froid
20 en orbe de glace
20 en trait de glace
20 en maîtrise du froid
1 en soufle de glace
1 en Choc thermique
1 en Blizzard
1 en épieu de glace
-Foudre
20 en télékinésie
1 en téléport
18 en bouclier d'énergie
1 en trait de foudre
1 en foudre
1 en élairs en série
-Feu
1 en chaleur
TOTAL: 107 (atteint au niveau 96)

Au niveau de l'équipement, il vous faudra:
Soso T
Anni
Death Fantom
Spirit 35
Arach
Frostburn UPG
Soj
Soj
Sandstrom trek (15 str 70 psn)
Ormus 15% froid- 3 chaleur ou soufle de glace
Nightwing 15%
Amu 2soso sk - 10 fcr - 20-30 strong
Cta 6 cs
Spirit
Memory 9es (SA/CA si possible pour le skin)
Cold sk 12 FHR
8 Cold Sk life
10 Sc Life Mana
3x RBF froid 5-5 die (pour sertir casque, arme et armure)

Au niveau des dommages, ça fait à peu près 1.6k-1.68k avec orbe et 4k avec soufle de glace (si votre ormus fait du soufle de glace).
1.4k de vie et 3.2k de mana avec un stuff excellent et le bo lvl 16.

Bouclier d'énergie absorbe 95% des dommages subits sauf poison et blessure ouverte. Donc, il faut maxer la res poison et éviter le corps à corps.

Quelques conseils et remarques:
- Ne pas aller en corps à corps

- Utiliser soufle de glace en 1vs1 si votre adversaire est lent
- grâce à son sotck de vie de 1.4k, cette sorcière est plus endurante que les soso orb/es classiques

Principaux avantages:
- très fiable avec son orbe qui couvre une grande surface
- très résistante sauf au poison
- rapide avec son 105 de fcr
- peut se battre contre n'importe qui sans problème, même si ça reste dur contre un nécro nova et un dudu froid.


Principaux défauts:
- Un mana burn et c'est quasi foutu pour vous car vous perdrez votre bouclier d'énergie.
-Phase de précast
- Chère
- Pas du tout évidente à jouer en pvm, à cause des malédictions (celles qui enlèvent des PV au cours du temps)


Dernière édition par Kirby le Mar 20 Avr 2010, 08:11, édité 2 fois
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Rip le Ven 19 Mar 2010, 13:03

Kirby a écrit:Attention ce guide s'adresse surtout aux joueurs PvP (TvT ou 1v1) et qui ont les moyens. Cette sorcière peut faire du pvm, mais je le déconseille fortement (trop lente au niveau des dommages et trop fragile)

Elle défonce tout en pvm, ses dégâts sont énormes

Kirby a écrit:
Tout d'abord, voici ce que l'on cherche atteindre:
Fcr: 105 63fc suffisent car orbe à un long cooldown
Fhr: 86 oui
Force à atteindre: 156

Vita à atteindre: plus de 200
Mana à atteindre: plus de 300 avec un ms aussi gros, full mana est bcp mieux



Kirby a écrit:
Ormus 15% froid- 3 chaleur ou soufle de glace

Enigma est quand même beaucoup plus adaptée sur une full ms, surtout que 63fc suffisent Smile

Kirby a écrit:
1.4k de vie et 3.2k de mana avec un stuff excellent et le bo lvl 16

En étant full NRJ, ça donne Arrow 1k life 3.8k mana

Kirby a écrit:
Quelques conseils et remarques:
- Ne pas aller en corps à corps
sauf vs les hdin ou avec tes 86fhr, tu spammera plus vite tes souffles que lui ses hammer Arrow s'il te télé dessus il est mort
- Utiliser souffle de glace en 1vs1 si votre adversaire est lent
- grâce à son sotck de vie de 1.4k, cette sorcière est plus endurante que les soso orb/es classiques


Kirby a écrit:
- peut se battre contre n'importe qui sans problème, même si ça reste dur contre un nécro nova.

Les druides ventilos sont impossibles à tuer, ainsi que les barbs bvc qui abs

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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par N@n@ki le Ven 19 Mar 2010, 13:22

@Rip_Abyss: cette soso a pour caracteristique d'avoir plus de pv qune soso full mana et cela pour la rendre plus endurante. J'ai remarque que ma soso full mana orbe/es perdait rarement plus de 2.6k de mana (que l'ont peut diminuer encore plus en evitant le cac) mais ses pv ne se regenerait pas assez vite (contrairement au mana) pour faire durer le duel (par exemple quand on es en TvT) du coup jai cherche a optimiser les PV tout en gardant beaucoup de mana. 1.4 PV -3.3k mana pour moi c'est mieux que 1k hp et 3.8k mana tant que la regen suis derriere (d'ou l'interet de ormus +3 chaleur si tu es plutot mana)
il faut se dire que sur une soso de ce type 1pts de vie perdu équivaut a 20 point de degat et que le mana n'est finalement qun sotck denergie sans fond qu'il ne faut surtout pas epuiser mais rien nempeche de descendre a 400 /3.3k et de tele un peu le temps que sa remonte.

pour ce qui est de l'armure du druide, cest comme l'armure d'os du necro c'est chiant Smile mais dans les duel legit, on a le droit de n'utiliser qune seul fois larmure (tout comme cette sorciere ne peut faire qun seul MS par duel). La principal difficulté est d'infliger les 1k de dommage quelle absorbe et puis c'est bon... apres cest sur que si le dudu la refait c'est perdu mais bon ça reste de l'antijeu (cest comme si je metais un iris sur ma soso es )


en ce qui concerne les 105 fcr, je men sert surtout pour me deplacer et pour le soufle de glace (arach, df, spirit donne deja 75fcr je trouve que le cout pour passer au palieur des 105 nest pas cher payer en mettant une viper ou une amu + ormus) et puis tu la dit toi meme contre les hammer, il faut se mettre au cac et "soufle glacer" a volonté (dou linteret des 105fcr.

pour les abs bvc, javoue que cest hard mais jai deja reussi a battre un baba equipe dun double ravenfrost sans trop de probleme

pour enigma, oui sa reste une bonne alternative mais a part les 2sk et la force (et 8dr) elle nest pas tres util puisque teleport est un prerequis de MS. Et puis ormus te permet de passer a 4k sur soufle de glace tout en augmentant tes degat de 20% sans oublier la regen et le fcr... moi je trouve ça mieux apres sa reste une question de goût Smile


je pense pour le reste qu'il existe une strategie propre a chaque personne, mais quau final cette sorciere a les moyens de venir a bout de TOUS les bonhommes (dans le cadre de duel legit)
au pire foutez-vous insight et equipez vous dun merc act2 a 10k de dommage (je dis ça pour rire ofc)
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Rip le Ven 19 Mar 2010, 16:02

C'est pas légit d'armure ouragan en boucle ?
Ah bon j'savais pas ..

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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par N@n@ki le Ven 19 Mar 2010, 16:14

il me semble que c'est comme armure d'os pour les nécro... maintenant si on peut tant mieux Smile mon nécro en profitera un max.
Mais, oui j'ai entendu ça pas mal de fois au cours de mes différents duels sur jsp...
Apres ça depend de celui qui organise les duels, je dirais

On devrait faire un vote sur le forum ou sur jsp pour voir Smile
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par SML le Ven 19 Mar 2010, 18:39

Ben pour ce qui est de cette soso c'est super à conduire même si je pense que la répartition la plus optimale est 500 life(sans bo pour atteindre les 1k avec bo) et le reste en mana qui est un bon compromis grâce aux soj...
Sinon pour les boucliers je pensais que c'est illimité comme Alex mais bon, je n'ai duel qu'en open...et puis passons aux urnes
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Bren le Ven 19 Mar 2010, 18:55

Kirby a écrit:
en ce qui concerne les 105 fcr, je men sert surtout pour me deplacer et pour le soufle de glace (arach, df, spirit donne deja 75fcr je trouve que le cout pour passer au palieur des 105 nest pas cher payer en mettant une viper ou une amu + ormus) et puis tu la dit toi meme contre les hammer, il faut se mettre au cac et "soufle glacer" a volonté (dou linteret des 105fcr.

trouve ça mieux apres sa reste une question de goût Smile

si tu tvt tu peux largement te faire un stuff full fc en 2ème main et laisser ton coéquipier bo.

ce qui fait que le 75fc en stuff principal peut largement suffire
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par N@n@ki le Dim 21 Mar 2010, 18:32

Bren a écrit:

si tu tvt tu peux largement te faire un stuff full fc en 2ème main et laisser ton coéquipier bo.

ce qui fait que le 75fc en stuff principal peut largement suffire

oui c'est pas faux mais bon la je pensais plus a une soso pour nimporte quel duel Smile

PS: c'est pas 75fc mais 63fcr la palier
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Jedx le Lun 19 Avr 2010, 07:44

Kirby a écrit:Attention ce guide s'adresse surtout aux joueurs PvP (TvT ou 1v1) et qui ont les moyens. Cette sorcière peut faire du pvm, mais je le déconseille fortement (trop lente au niveau des dommages et trop fragile)

...
20 en maîtrise du froid
...
Plusieurs personnes m'ont conseillé 17 max avec les items ?!?
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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Rip le Lun 19 Avr 2010, 17:50

En pvm, le lvl17 de la maitrise suffit

Seulement la on parle niveau pvp Jedx Smile

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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par Wakym le Lun 19 Avr 2010, 18:14

Trés bon build ! Kirby t un chef Razz

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Re: Guide de la Soso Orbe/MS

Message par N@n@ki le Mar 20 Avr 2010, 10:22

ChOuPiNeT a écrit:Trés bon build ! Kirby t un chef Razz

je l'ai posté vite fait sur ton fofo histoire de le remplir un peu (je le reediterai dès que je commence cette soso en ladd)
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