Soso Doom

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Soso Doom

Message par Ploplo le Jeu 14 Déc 2006, 11:42

Bon je me pose une question, ca deviendra peut être un build plus tard.

J'aime bien les soso, ce sont mes persos preférés, cependant je ne suis pas assez riche pour avoir df (200fg).

Du coup je me demande comment faire pour faire sauter ces imunes froid qui me pourrissent un peu la vie.

Je suis en train de refléchir à un build Doom sur axe Coh Shako... Et Infinity sur merco

Donc niveau reduction res froid de l'enemi:
-85 avec Infinity
-40 à -60 avec Doom

=> -125 à -145 en froid.

Donc de quoi faire tomber les imunes froids.

Question est ce que quelqu'un à déjà pensé de son côté à ce genre de build?
Bon après niveau vie/res/fhr/mf etc... je n'ai pas encore regardé.

J'essaierai tout un tas de combinaisons avec Hero Editor quand j'aurais le temps (et surtout quand je ne serai plus au travail)


Doom:
Niveau Requis : 67 Hel Ohm Um Lo Cham
Types d'objets : Hache / Marteau / Hache d'Arme
Description:
5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises
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Re: Soso Doom

Message par stefthewolf le Jeu 14 Déc 2006, 13:26

j'vais diverger un poil mais ce genre de choix pourrait bien s'appliquer aussi à un druide ventilo non?

par contre, sur le sujet même, je n'ai pas de réponse à t'apporter, les sosos etant pour moi de grande inconnus !!

Désolé

EDIT: par contre, je suis pas sur que la diminution de la res au froid fasse sauter toutes les immus en hell :/ faudrait que je retrouve le calcul mais il me semble qu'un boss (avec derme de pierre ???) immu à quelquechose comme 110 de res et qu'à ça il faut enlever la valeur de ton reduc /5 pour savoir ce qui lui reste ... enfin, j'vais essayer de me renseigner un poil plus Wink

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Re: Soso Doom

Message par Aazelthorne le Jeu 14 Déc 2006, 18:37

j'ai jamais compris le mechanisme qui fais sauter les immunites des mobs :/

mias lidée est tres bonne... moi aussi jaimerai pourvoir ressortir une sorc orb de derriere les fagots Smile

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Re: Soso Doom

Message par Lock-na le Jeu 14 Déc 2006, 18:48

Je t'explique :

Avec l'aura Conviction (sur les paladins ou sur infi ou autre) tu as une aura qui permet de faire baisser les resistances au lieu qu'ils soivent issensible feu, froid, foudre et poison (c'est à dire à 75 all) bah les mobs n'a plus rien inscrit donc il est plus imu et tu peux l'avoir plus facilement.

Tu as aussi sur le necro malediction morbide tu peux lancé une malediction qui baisse aussi les imunités mais cette caractéristique n'est que sur le necro

Le plus fréquent c'est l'aura après tu peux faire un nec pour sa...

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Re: Soso Doom

Message par Frappe Misere le Jeu 14 Déc 2006, 18:56

ça ne fonctionne pas tout le temps et meme si ile n y a plus rien de marqué, ça ne veut pas dire qu il a 0 de resist, il peut tres bien avoir 74...
ces builds peuvent etre interressants mais à mon avis, trop aléatoire en hell.

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Re: Soso Doom

Message par MiGaNuTs le Jeu 14 Déc 2006, 19:00

Y'a pas frocement que le necro qui peut lancer des maledictions 'resistance moindre', parfois Malah (en cauch et enfer) vends des baguettes de necro avec des charges de cette malediction (ou d'autres sorts, genre balance de vie oiu amplifier les domages pour les plus utiles, mais aussi pleins de sorts qui servent a rien) qui peuvent aller jusqu'au niveau 5.

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Re: Soso Doom

Message par Lenneth le Jeu 14 Déc 2006, 20:15

ouais mais t a interet a avoir un sacré nombre de charges dessus si tu veux pas te faire chier a reparer / cuber vec ral pour remettre toutes les charges apres utilisation
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Re: Soso Doom

Message par MiGaNuTs le Jeu 14 Déc 2006, 23:35

bah les charges tu t'en sert que sur les imunes une fois que tu as tué tout le tas de non imunes, et tu répare avec ort+gemme taillée (ral + fissuré c pour les armures :p ).
les pack de 96 ou 128 charges sont courants (je screenshoot ma baguette de low resit un de ces jour)

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Re: Soso Doom

Message par Ploplo le Jeu 14 Déc 2006, 23:57

Bon eh bien j'ai essayé sous hero editor et la réponse est NON ça ne fait pas disparaitre les imunes froid.

Si j'ai pensé a doom comme arme de soso, c'est par ce qu'un pote avait un druide griffe de feu, et qu'il avait phoenix et heaume comme bouclier et arme.
Son merco avait infinity et les imu feu disparassaient.

Voilà un peu deçu le Lolo, lui qui pensait pouvoir enfin contourner le problème des imu.
Mais bon si c'etait possible, ça se saurait langue2


Oo l'es nul mon topic, laissez le couler
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Re: Soso Doom

Message par Rip le Ven 15 Déc 2006, 18:31

Me disait aussi si doom servait a faire sauter les immutes, y'aurait plus de sorc avec l'aura immo

Doom sert juste en duel pour une full orbe par exemple

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