Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

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Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par CeLL le Mar 13 Mai 2014, 10:16

Depuis quelques heures, le patch 2.0.5 a fait son apparition sur les serveurs, et DiabloFans, comme à son habitude, a dataminé les informations disponibles. Parmi les modifications d'équilibrage pour les différentes classes, nous pouvons également découvrir diverses lignes indiquant une variété plus grande d'événements communautaires, qui se résument actuellement à un gain d'expérience plus élevé.

Parmi les différents bonus visibles, nous pouvons retrouver une augmentation de 100% de chance de trouver un objet légendaire, 100% de gain d'or supplémentaire, des fragments de clés supplémentaires pour les Failles, des cristaux de sang supplémentaires, des caches Horadiques supplémentaires en récompenses des primes, ou encore des coûts réduits chez Kadala.

Les week-ends ayant accordé de l’expérience supplémentaire ayant été très bien accueillis par les joueurs, les développeurs semblent avoir décidé de renouveler plus fréquemment ces événements ponctuels, tout en variant les bonus accordés.

Plusieurs lignes concernant le second anniversaire de Diablo III sont également présentes, celui-ci ayant lieu le 15 mai.


Source : http://diablo3.judgehype.com/news/patch-2-0-5-vers-des-evenements-communautaires-en-jeu-varies/


[Datamined] Patch 2.0.5. Class Changes and Strings

UPDATE: Videos of visually changed spells will be posted tomorrow after the servers come up!

The new Community Events include, but are not limited to:

   More Legendaries - 1 guaranteed in the first hour!
   More Goblins - Anniversary buff makes them come in pairs!
   More Blood Shards
   More Keystones
   More Gold Find

More at the strings section below.
Class Changes

Here are the class changes in the files. Remember that this is datamined info and some of the information may have errors!
DiabloFans Quote:
Barbarian

   Inspiring Presence The duration of your shouts is doubled. After using a shout you and all allies within 100 yards regenerate 1% of maximum Life per second for 60 seconds. / Your shouts are: / *Battle Rage / *Threatening Shout / *War Cry (Up from 50 yards)
   Wrath of the Berserker
       Arreat's Wail : Activating Wrath of the Berserker deals 3400% weapon damage as Fire to all enemies within 15 yards. (Damage element now specified)
       Striding Giant : Reduce all damage taken by 50%. (Previously gave 80% bonus Dodge Chance)
   Frenzy
       Sidearm : Each strike has a 25% chance to throw a piercing axe at a nearby enemy that deals 130% weapon damage as Cold to all enemies in its path. / Frenzy's damage turns into Cold. (Damage element now specified)
   Seismic Slam Cost: 30 Fury / Slam the ground and cause a wave of destruction that deals 620% weapon damage to enemies up to 45 yards in front of you. (Up from 550%, no longer specifies "in  a cone", no longer seems to knock up)
       Shattered Ground : Increase damage to 735% weapon damage as Fire and knocks all enemies hit up into the air. (Up from 710%, no longer changes to a Knockback)
       Stagger : Reduce the cost to 22 Fury. / Seismic Slam's damage turns into Lightning. (Previously had 80% chance to Stun for 1 sec)
       Permafrost : Create a sheet of frost that deals 755% weapon damage as Cold and Slows enemies by 60% for 1 second. (Up from 710%, slow down from 2 seconds)
   Whirlwind
       Hurricane : Pull enemies from up to 35 yards away towards you while Whirlwinding. / Whirlwind's damage turns into Cold. (Damage element now specified)
   Revenge
       Best Served Cold : Increase your Critical Hit Chance by 8% for 6 seconds after using Revenge. / Revenge's damage turns into Cold. (Damage element now specified)
   War Cry Generate: 20 Fury / Cooldown: 20 seconds / Unleash a rallying cry to increase Armor for you and all allies within 100 yards by 20% for 60 seconds. (Up from 50 yards)

Demon Hunter

   Awareness Your Armor is increased by 30% of your Dexterity. (Previously gained 6% Dodge every second, resetting after you dodge)
   Grenade
       Cluster Grenades : Throw cluster grenades that deal 200% weapon damage as Fire over a 36 yard radius. (Up from 32 yards. Note: the current value in-game is displayed as 9 yards)
   Hungering Arrow
       Devouring Arrow : Each consecutive pierce increases the damage of the arrow by 70%. / Hungering Arrow's damage turns into Cold. (Damage element now specified)

Monk

   Fists of Thunder
       Bounding Light : Every third hit also releases arcs of holy power, dealing 195% weapon damage as Holy to up to 3 additional enemies. (Damage is now Holy)
       Wind Blast : Every third hit Freezes enemies for 1 second. / Fists of Thunder's damage turns into Cold. (Renamed from Lightning Flash, previously increased Dodge by 17% for 3 seconds after each hit, damage element now specified)
   Way of the Hundred Fists
       Hands of Lightning : Increase the number of hits in the second strike from 7 to 10 and increasing damage to 429% weapon damage as Lightning. (Damage was Physical)
       Blazing Fists : Critical Hits increase your attack speed and movement speed by 5% for 5 seconds. This effect can stack up to 3 times. / Way of the Hundred Fists's damage turns into Fire. (Damage element now specified)
       Spirited Salvo : Every activation of the skill has a 40% chance to generate 6 additional Spirit. / Way of the Hundred Fists's damage turns into Holy. (Damage element now specified)
   Sweeping Wind
       Inner Storm : As long as your vortex is at the maximum stack count, you gain 4 Spirit per second. / Sweeping Wind's damage turns into Holy. (Damage element now specified)
   Wave of Light Cost: 75 Spirit / Focus a wave of light that crushes enemies for 605% weapon damage as Holy, followed by an additional 79% weapon damage as Holy to all enemies in a line. (Damage up from 473%)
       Wall of Light : Increase damage of the initial strike to 870% weapon damage and adds a knockback. (Up from 709%)
       Explosive Light : Release bursts of energy that deal830% weapon damage as Fire to nearby enemies. (Up from 731%, damage was Holy)
       Pillar of the Ancients : Summon an ancient pillar that deals 635% weapon damage as Lightning, followed by 785% weapon damage as Lightning over 3 seconds to enemies who remain in the area. (Damage up from 498%, damage was Physical. Additional damage up from 498%. Damage is now over 3 seconds, instead of after 2 seconds)
       Numbing Light : Critical Hits Freeze enemies for 4.5 seconds. (Renamed from Blinding Light, previously stunned)

Witch Doctor

   Zombie Handler You can have 1 additional Zombie Dog summoned at one time. The healths of you, your Zombie Dogs and Gargantuan are increased by 20%. (Now also increases player health)
   Fetish Sycophants When you hit enemies with your spells, you have up to a 10% chance to summon a dagger-wielding Fetish to fight by your side for 60 seconds. (No longer requires a physical realm spell, chance up from 5%)
   Fierce Loyalty You can have 1 additional Zombie Dog summoned at one time. While you have a Zombie Dog, Gargantuan, or Fetish following you and not in combat, your movement speed is increased by 30%. (Previously your pets gained 100% of your Life Regen and Thorns)
   Summon Zombie Dogs Cooldown: 45 seconds / Summon 3 Zombie Dogs from the depths to fight by your side. Each dog deals 30% of your weapon damage as Physical per hit. (Up from 12%)
   Corpse Spiders
       Leaping Spiders : Throw a jar with jumping spiders that leap up to 25 yards to reach their enemy and attack for a total of 382% weapon damage as Poison. (Damage was Physical)
   Hex
       Toad of Hugeness : Summon a giant toad that swallows enemies whole for up to 5 seconds, digesting for 580% of your weapon damage per second as Poison. (Up from 20%, damage was Physical)
       Unstable Form : Hexed enemies explode when killed, dealing 135% weapon damage as Fire to all enemies within 8 yards. (Damage was Poison)
   Horrify Cooldown: 12 seconds / Don a spectral mask that horrifies all enemies within 18 yards, causing them to tremor in Fear and be Immobilized for 3 seconds. (Cooldown down from 16 seconds, distance up from 12 yards, now immobilizes, duration down from 4 seconds)
       Phobia : Enemies are no longer Immobilized and will instead run in Fear for 5 seconds. (Previously increased Fear to 6 seconds)
   Gargantuan
       Humongoid : The Gargantuan gains the Cleave ability, allowing its attacks to hit multiple enemies for 130% of your weapon damage as Cold. (Damage was Physical)
       Wrathful Protector : Summon a more powerful Gargantuan to fight for you for 15 seconds. The Gargantuan's fists burn with fire, dealing 575% of your weapon damage as Fire and knocking enemies into the air. (Previously knocked back)
       Bruiser : The Gargantuan gains the ability to periodically slam enemies, dealing 200% of your weapon damage as Fire and stunning them for 3 seconds. (Damage was Physical)
   Firebats Cost: 150 Mana initially, and an additional 75 Mana while channeling / Call forth a swarm of fiery bats to burn enemies in front of you for 425% weapon damage as Fire. (Mana cost down from 225)
       Dire Bats : Summon fewer but larger bats that travel a long distance and deal 495% weapon damage as Fire. (Up from 300%)
       Hungry Bats : Rapidly summon bats that seek out nearby enemies for 635% weapon damage as Fire. (Up from 350%)
       Vampire Bats : Firebats initial cost increased to 225 mana but no longer has a channeling cost. (Previously removed channeling cost)
   Wall of Zombies
       Unrelenting Grip : Your Wall of Zombies will Slow the movement of enemies by 60% for 5 seconds. Changes the damage done to Cold. (Damage element now specified)
   Piranhas
       Bogadile : A giant bogadile emerges from the pool of water and bites a monster dealing 1100% weapon damage as Physical.  (Damage up from 840%, damage was Poison)

Wizard

   Magic Weapon
       Force Weapon : Increase the damage bonus of Magic Weapon to 20% damage. (No longer has a chance to Knockback)
   Meteor
       Molten Impact : Greatly increases the size and increases the damage of the Meteor impact to 1648% weapon damage as Fire and the molten fire to 549% weapon damage as Fire over 3 seconds. / Adds a 15 second cooldown. (Now also increases size of Meteor)
   Archon
       Slow Time : Archon form can cast a Slow Time that follows you. / Archon abilities deal Cold damage instead of Arcane. (Damage element now specified)
       Pure Power : Decrease the cooldown of Archon to 100 seconds. / Archon abilities deal Lightning damage instead of Arcane. (Damage element now specified)
       Combustion : An explosion erupts around you when you transform, dealing 3680% weapon damage as Fire to all enemies within 15 yards. / Archon abilities deal Fire damage instead of Arcane. (Renamed from Arcane Destruction, damage element now specified)
   Teleport Cooldown: 11 seconds / Teleport through the ether to the selected location up to 50 yards away. (Down from 16 seconds)
       Calamity : Cast a short range Wave of Force upon arrival, dealing 175% weapon damage as Arcane to all nearby enemies and stunning them for 1 second. (Damage down from 252%, stun duration down from 1.5 seconds)
       Fracture : Summon 2 decoys for 6 seconds after teleporting. (Down from 8 seconds)
       Safe Passage : For 5 seconds after you Teleport, you will take 25% less damage. (Down from 27%)
       Reversal : Casting Teleport again within 5 seconds will instantly return you to your original location and set the remaining cooldown to 1 second. (Down from 8 seconds, remaining cooldown effect added)
       Wormhole : After casting Teleport, you have 3 seconds to Teleport 1 additional time. (Previously could teleport 2 additional times within 1 second)

Crusader

   Heavenly Strength You can wield a two-handed weapon in your main hand while bearing a shield in your off hand. (No longer has a Movement Speed penalty)
   Indestructible When you receive fatal damage, you instead become immune to damage, gain 35% increased damage and gain 16515 Life per Kill for 5 seconds. / This effect may occur once every 60 seconds. (Reworked from: Gain 1% Armor for every 3% of maximum Life missing)
   Vigilant Increase Life regeneration by 413. / Reduce all non-Physical damage taken by 20%. (Note: the current value in-game is actually 2063; Damage reduction up from 5%)
   InsurmountableBlocking an attack generates 6 Wrath. (Reworked from: Block Amount when 4 enemies are close)
   Iron MaidenYour Thorns is increased by 50%. (Previously gave a static amount based on character level)
   Finery Gain 1.5% Strength for every gem socketed into your gear. (Previously gave a static amount based on character level)
   Holy Cause The amount of damage dealt by your weapon is increased by 10%. / Whenever you deal Holy damage, you heal 1% of your total Life. (No longer requires Holy damage from weapon)
   Towering Shield Increase the damage of Punish, Shield Bash and Blessed Shield by 20%. / Reduce the cooldown of Shield Glare by 30%. (Reworked from: Gain Block Chance every second, which resets with blocking)
   Fervor While wielding a one-handed weapon, your attack speed is increased by 15% and all cooldowns are reduced by 15%. (Reworked from: When an enemy dies nearby you gain Attack Speed)
   Fanaticism - Increase the attack speed of Punish, Slash, Smite and Justice by 15%. (Renamed from Nephalem Majesty. Reworked from: Increases the duration of Nephalem Glory by 30 seconds)

   Blessed Shield Cost: 20 Wrath / Hurl your shield, dealing 430% weapon damage as Holy plus 250% of shield Block Chance as Holy damage. The shield will ricochet to 3 nearby enemies. (Up from 340%, damage element now specified)
       Combust : The shield erupts in flames and has a 33% chance to explode on impact, dealing 310% weapon damage as Fire to all enemies within 10 yards. (Up from 270%, distance up from 8 yards)
       Shattering Throw : When the shield hits an enemy, it splits into 3 small fragments that bounce between nearby enemies, dealing 170% weapon damage as Holy to all enemies hit. (Up from 50%, damage element now specified)
   Sweep Attack Cost: 20 Wrath / Sweep a mystical flail through enemies up to 18 yards before you, dealing 480% weapon damage. (Up from 440%)
       Gathering Sweep : Enemies caught in the sweep are pulled toward you. / Sweep Attack's damage turns into Holy. (Damage element now specified)
       Blazing Sweep : Enemies hit by the attack will catch on fire for 120% weapon damage over 2 seconds. (Down from 170%)
   Heaven's Fury Cooldown: 20 seconds / Call down a furious ray of Holy power that deals 1710% weapon damage as Holy over 6 seconds to all enemies caught within it. (Up from 1260%)
       Ascendancy : The ray of Holy power grows to encompass 12 yards, dealing 2766% weapon damage as Holy over 6 seconds to enemies caught within it. (Up from 1680%)
       Blessed Ground : The ground touched by the ray becomes blessed, scorching it and dealing 1550% weapon damage over 5 seconds to enemies who walks through. (Up from 975%)
       Split Fury : The ray splits into 3 smaller beams, each dealing 1980% weapon damage as Holy over 6 seconds. (Up from 1440%)
       Thou Shalt Not Pass : Ground touched by the ray pulses with power for 6 seconds, stopping enemies who try to pass over it. (Damage was Holy)
       Fires of Heaven : Call down a furious ray of Holy power that is focused through you in a beam across the battlefield, dealing 960% weapon damage as Holy to all enemies it hits. / The cooldown is removed. Now costs 40 Wrath. (Up from 735%)
   Phalanx Cost: 30 Wrath / Summon powerful avatars who charge forward to the targeted destination. Enemies caught in the charge path take 490% weapon damage. (Up from 380%)
       Bowmen : The summoned avatars no longer march forward, but will wield bows and attack enemies, dealing 185% weapon damage. These bowmen follow you as you move for 5 seconds. / The Bowmen can only be summoned once every 15 seconds. (Up from 160%)
       Stampede : Summon warhorses that deal 490% weapon damage and have a 30% chance to Stun enemies for 2 seconds. (Up from 380%)
       Bodyguard : Instead of sending the avatars out away from you, you summon 2 Avatars of the Order to protect you and fight by your side for 10 seconds. Each Avatar will attack for 560% of your weapon damage as Physical. / The Avatars can only be summoned once every 30 seconds. (Up from 285%)
   Bombardment
       Mine Field : Each impact scatters 2 mines onto the battlefield that explode when enemies walk near them, dealing 160% weapon damage as Fire to all enemies within 10 yards. (Damage element now specified)

   Fist of the Heavens - The pillar of lightning now deals 545% weapon damage (up from 340%); The 6 piercing charged bolts now deal 255% weapon damage (down from 340%)
       Heaven's Tempest: Now summons a fiery storm (changed from Lightning); Now deals 100% weapon damage (down from 150%); Damage now specified as Fire
       Fissure: Now deals 410% weapon damage (up from 400%); Lightning between multiple fissures now deals an additional 135% weapon damage with each arc (down from 185%)
       Divine Well: Now deals 40% weapon damage (down from 80%)
       Retribution: Now hurls a fist of Holy power (changed from 'a fist of fire and lightning'); Now deals 270% weapon damage (down from 350%); Damage is now Holy (changed from Lightning); Explosion at target now deals 435% weapon damage (up from 150%); Explosion damage is now Holy (changed from Lightning); The 6 piercing charged bolts now deal 185% weapon damage (down from 350%)
   Blessed Hammer : Now deals 320% (up from 200%) weapon damage
       Burning Wrath : The scorched ground now deals 330% (up from 150%) weapon damage per second
       Thunderstruck : The lightning that occasionally arcs between you and the hammer as it spirals through the air now deals 60% (up from 40%) weapon damage
       Icebound Hammer: If the hammer explodes on impact with an enemy, it now deals 380% (up from 75%) weapon damage
   Shield Bash
       Crumble : Damage now specified as Fire
       Shattered Shield : The shield shatters into other smaller fragments, hitting more enemies for 740% (up from 380%) weapon damage
       Shield Cross : Additional shields now deal 155% (up from 135%) weapon damage
       Pound : Now causes Shield Bash to deal 1200% (up from 740%) weapon damage plus 500% shield Block Chance as damage (no longer specified as Holy damage)
       One on One : The targeted monster is stunned (changed from 'immobilized') for 1.5 (down from 3) seconds.
   Steed Charge - Duration is now 2 (up from 1.5) seconds.
       Endurance : Now increases the duration to 3 (up from 2) seconds.
       Draw and Quarter : Damage now specified as Holy
   Judgment
       Resolved : Damage dealt to judged enemies now has an 20% (down from 80%) increased chance to be a Critical Hit.
   Iron Skin
       Explosive Skin : Now deals 1400% (up from 1050%) weapon damage.
   Akarat's Champion - Reworked: Now increases the hero's damage by 35% and the Wrath regeneration by 10 for 20 seconds; Removed from tooltip: "The first time you take fatal damage while Akarat's Champion is active, you will be returned to full health."
       Fire Starter : Reworked: Dealing damage burns enemies with the power of Akarat, dealing 460% weapon damage as Fire over 3 seconds
       Embodiment of Power : Reworked: Now increases the bonus Wrath regeneration from Akarat's Champion to 10
       Rally : Reworked: Using Akarat's Champion reduces the remaining cooldown of your other abilities by 12 seconds
       Prophet : Added to the tooltip: "The first time you take fatal damage while Akarat's Champion is active, you will be returned to full health"
       Hasteful : Gain 15% (down from 30%) increased attack speed (changed from movement speed) while Akarat's Champion is active
   Falling Sword - Now deals 1700% (up from 1100%) weapon damage
       Superheated : Now deals 310% (up from 200%) weapon damage
       Part the Clouds : Now deals 605% (up from 165%) weapon damage
       Flurry : Now deals 230% (up from 60%) weapon damage as Holy (damage type wasn't previously specified)
   Punish - Now deals 335% (up from 270%) weapon damage
       Retaliate : When you block with Hardened Senses active, you now deal 140% (up from 94%) weapon damage as Holy (damage type wasn't previously specified)
       Roar : When you block with Hardened Senses active, you now explode with fury dealing 75% (up from 45%) weapon damage
   Slash Now deals 230% (up from 190%) weapon damage
       Zeal : Grants 1% increased Attack Speed for every enemy hit for 3 seconds. This effect now stacks up to 10 (up from 5) times.
   Justice Now deals 245% (up from 240%) weapon damage.
       Sword of Justice : Upon hitting an enemy, the sword grants 5% (up from 3%) increased movement speed for 3 seconds. This effect now stacks up to 3 (down from 5) times.
       Crack : When the hammer hits an enemy, there is now a 100% (up from 80%) chance it will crack into 2 smaller hammers that fly out and deal 245% (up from 175%) weapon damage as Holy.
       Hammer of Pursuit : Now deals 335% (up from 300%) weapon damage.
       Burst : Now deals 60% (up from 30%) weapon damage
   Laws of Valor Cooldown is now 30 (down from 45) seconds
       Answered Prayer : Reworked: Active: While the Law is empowered each enemy killed now increases the duration by 1 second, up to a maximum of [Unknown value] seconds of increased time.
   Laws of Hope Cooldown is now 30 (down from 45) seconds
   Laws of Justice Cooldown is now 30 (down from 45) seconds
       Decaying Strength : Active: Damage reduction now lasts for 30 (down from 45) seconds
   Consecration
       Shattered Ground : Now deals 155% (up from 95%) weapon damage as Fire per second
   Smite Range is now 30 (up from 15) yards; Now deals 175% (up from 165%) weapon damage; The chains break off and strike up to 5 (up from 3) additional enemies within 20 yards for 150% (up from 125%) weapon damage
       Shatter : The holy chains now deal 60% (up from 20%) weapon damage
       Surge : Now increases the number of additional enemies hit to 5 (changed from an increase of the range of the initial chain to 30 yards)

Datamined Strings, Community Events, GameTags

More than a few interesting Community Events seem to be in the works by Blizzard! Again. Datamined stuff: some of the information may have errors.

BuffTooltips.txt

   Community_Event_Buff_EXPMF_1_desc - Your Experience gain is increased by Experience_Bonus_Percent_Community_Buff * 100%.
   Community_Event_Buff_EXPMF_1 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_2 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_3 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_2_desc - Your chance to find Legendary items is increased by Legendary_Find_Community_Buff * 100%.
   Community_Event_Buff_EXPMF_3_desc - Your Gold Find is increased by Gold_Find_Community_Buff * 100%.
   x1_Community_Theme_0_Buff_EXP_0 - Faith of the Crusader
   x1_Community_Theme_0_Buff_EXP_0_desc - Your Experience gain is increased.
   x1_Community_Buff_GOLD_0 - Midas Touch
   x1_Community_Buff_GOLD_0_desc - Your Gold Find is increased.
   x1_Community_Buff_Legendaries_0 - Legend of the Nephalem
   x1_Community_Buff_Legendaries_0_desc - Your chance to find Legendary items is increased, including a guaranteed drop during your first hour of play.
   x1_Community_Buff_RiftKeystones_0 - Keys to the Rift
   x1_Community_Buff_RiftKeystones_0_desc - Extra Keystones awarded.
   x1_Community_Buff_Rift_0 - Another World
   x1_Community_Buff_BloodShards_0 - Blood Shard Bonanza
   x1_Community_Buff_BloodShards_0_desc - You are awarded extra Blood Shards.
   x1_Community_Buff_HoradricCaches_0 - Cache Prizes
   x1_Community_Buff_HoradricCaches_0_desc - You are awarded extra Horadric Caches.
   x1_Community_Buff_Kadala_0 - Crazy Kadala
   x1_Community_Buff_Kadala_0_desc - The cost of Kadala's goods are reduced.
   x1_Community_Buff_Clan_0 - Among Friends
   X1_Crusader_Passive_Indestructible_1 - Indestructible
   X1_Crusader_Passive_Indestructible_1_desc - Recently became indestructible.
   X1_Crusader_Passive_Indestructible_2 - Indestructible
   X1_Crusader_Passive_Indestructible_2_desc - You are indestructible.
   Community_Event_Buff_EXPMF_4 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_5 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_6 - Community Event Buff
   Community_Event_Buff_EXPMF_4_desc - Receive twice as many Rift Keystones.
   Community_Event_Buff_EXPMF_5_desc - Receive twice as many Blood Shards.
   Community_Event_Buff_EXPMF_6_desc - Treasure Goblins appear in pairs.
   Anniversary_Buff_EXPMF_1 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_2 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_3 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_4 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_5 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_6 - Happy Anniversary, Diablo III
   Anniversary_Buff_EXPMF_1_desc - Your Experience gain is increased by Experience_Bonus_Percent_Community_Buff * 100%.
   Anniversary_Buff_EXPMF_2_desc - Your chance to find Legendary items is increased by Legendary_Find_Community_Buff * 100%.
   Anniversary_Buff_EXPMF_3_desc - Your Gold Find is increased by Gold_Find_Community_Buff * 100%.
   Anniversary_Buff_EXPMF_4_desc - Receive twice as many Rift Keystones.
   Anniversary_Buff_EXPMF_5_desc - Receive twice as many Blood Shards.
   Anniversary_Buff_EXPMF_6_desc - Treasure Goblins appear in pairs.

ItemPassivePowerDescriptions.txt

   ItemPassive_Unique_Ring_695_x1 - Gain 10% increased damage while wielding a two-handed weapon (Previously Heavenly Strength no longer reduced Movement Speed)

Bnet_QuestSelection.txt

   GameTag_Rift - Rift
   GameTag_Bounties - Bounties
   GameTag_InfernalMachine - Infernal Machine

Source : http://www.diablofans.com/news/48064-datamined-patch-2-0-5-class-changes-and-strings
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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mar 13 Mai 2014, 17:14

Sinon, tu pouvais juste mettre les liens avec une petite phrase au lieu de faire un C/C bien gras et illisible.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Mar 13 Mai 2014, 19:16

ils y sont les liens ^^

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mar 13 Mai 2014, 19:54

C'est pour ça que j'ai dit "juste".

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Mar 13 Mai 2014, 22:30

ouais mais apres t'as des ness qui rale parce qu il faut cliquer sur des liens ^^

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par MiGaNuTs le Mar 13 Mai 2014, 23:08

Tu pourrait traduire en francais, parce que qu'on lise ton gros pavé tout moche, on qu' aille lire le lien, dans les 2 cas c pareil, on comprends rien.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par MiGaNuTs le Mar 13 Mai 2014, 23:09

(C'etait bien tenté comme methode de ralage ? personne n'y avait pensé a celle la !)

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Mer 14 Mai 2014, 01:05

lol faut attendre demain matin pour le patch note francais^^

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Ness le Mer 14 Mai 2014, 02:52

bon déjà , il n'y a qu'un ness dans la guilde , ensuite si les remarques constructives vous déplaises pas de problème il me suffit juste de de ne plus passer et le tour sera joué , étrange l'ambiance en se moment dans la guilde ................

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Gnaak le Mer 14 Mai 2014, 06:40

Perso, je partage en partie l'avis de Ness.
J'aime bien les news mais je préfère avoir une explication de la personne qui la place avec son commentaire avec.
Notre guilde n'est pas la pour prendre ce qui a d'intéressant sur les autres forum et les placer chez nous.
Un minimum est de partager l'information et de la commenter pour ses points fort et ses faiblesses, pour ce qui serait intéressant pour une classe par rapport a avant, ou même si tu connais un joueur qui joue une classe spécifique et qu'il y a un gros changement le prévenir par le biais du topic, etc...

D'autre part, je constate aussi qu'il y a de plus en plus de topic avec des liens anglophones sans aucune traduction a la clé......
Eh les gars on est dans une guilde française hein......
Je sais bien que la plupart d'entre nous comprend l'anglais mais tout le monde n'est pas au même niveau, donc en postant dans la langue de shakespeare, on ne touche pas l'ensemble de la guilde et on la rend moins intéressante.

On a pas besoin clairement de tout ce qui est écrit mais les grosses lignes, et en plus il y a des traducteurs sur le net pour le faire (Seb l'a deja fait et je préfère de loin comme cela).

Et je ne suis pas la pour faire une critique de ceux qui nous mette les infos, je les en remercie car s'ils ne le font pas, personne ne le ferait, mais je demande juste d'essayer de les placer en francais ou du moins les gros points en francais.
Je pense que c'est ce que bon nombre de joueurs ont dans la tête mais ne le disent pas et effectuent des recherches sur le net en francais pour comprendre l'évolution de D3, alors qu'on pourrait tout avoir chez nous en faisant un petit effort.

C'était une petite parenthèse du matin a 6h38

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par CeLL le Mer 14 Mai 2014, 08:52

Huuuum quel retour ! Les ¾ qui gueulent comme des putois… Je vais pas répondre car franchement, le ton utilisé par certains me paraît pas des plus respectueux, loin de là !
 
Après, ceux qui demandent une traduction du datamined, vous êtes sérieux ? Faites une traduction Google de ça et vous verrez le gros tas d’merde que vous allez récupérer ! C’est que des noms de skill et de noms qui n’existent que dans Diablo…
 
De plus, traduire tout ça, mot à mot, y en a pour plusieurs jours de boulot, et moi j’ai déjà un travail ! C’était pour info, pour ceux que ça intéressent, mais je vois que j’aurai mieux fait de tenir ça pour moi…
 
Enfin bref, je laisserai Seb mettre ses jolis liens pour les prochaines infos, je n’en posterai plus !
 

 
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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mer 14 Mai 2014, 13:45

T'as tout compris Cell. Very Happy

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par CeLL le Mer 14 Mai 2014, 16:21

j'ai justement rien compris ? tu fais le dingue ?
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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mer 14 Mai 2014, 16:25

Et bien cogite un peu, comme tu viens de le dire et aller dans le sens de tes propos, j'vais pas te mâcher l'travail. Pour en revenir à ton post précédent, irrespectueux ? Balais devant ta porte avant de venir faire chier les autres.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par CeLL le Mer 14 Mai 2014, 17:11

Nan mais attends mdr, je poste une info comme d’hab, et j’ai pas mis que les liens car justement dans d’autres postes on demande de mettre le TEXTE + LE LIEN pour qu’on doive pas aller sur un site annexe et là maintenant tu viens gueuler car j’ai pas mis que les liens …

Pour la suite, je sais pas c’est quoi ton délire, tu veux me dire quoi ? Je manque de respect à qui ? T’as l’air de me reprocher qql chose… Crache moi le morceau en mp si y a un blem quelconque ^^

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mer 14 Mai 2014, 17:41

Et bien relis ce qu'a posté Gnaak.

Pour le reste, j'ai vraiment pas la tête à me pencher dessus.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Mer 14 Mai 2014, 17:43

on va couper court de toute facon.

il s'agit d'un data minage donc une trad francaise est juste impossible et cela n'interesse pas tout le monde quoi qu il arrive.

certes la présentation de cell est pas tres joli et ca ressemble juste a un gros paquet de lettre et chiffres entassés mais il n'y a pas de quoi en faire tout un ramdam.

je suis assez d'accord avec Gnaak sur son raisonnement mais il faut savoir que les news que moi ou d'autres postent sont généralement des news tres fraiches et on peut pas tout traduire non plus dans l'instant.

je vais tenter de faire un post clair avec celui de cell, bien que ca ne servira a rien maintenant que le patch note FR est sortie.


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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mer 14 Mai 2014, 18:32

Problem solved!

chebow a écrit:je suis assez d'accord avec Gnaak sur son raisonnement mais il faut savoir que les news que moi ou d'autres postent sont généralement des news tres fraiches et on peut pas tout traduire non plus dans l'instant.

Quand c'est du patch note, tu MAJ quand la VF est sortie, pour le datamining style Diablo Fans, juste le lien avec une description succincte est très bien, en général, les mecs ont déjà fait la mise en forme pour une bonne lisibilité, que tu ne retrouveras pas avec un C/C.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par MiGaNuTs le Mer 14 Mai 2014, 18:48

Il faut pas non plus prendre mon commentaire au premier degré hein, je déconnais.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Alec le Mer 14 Mai 2014, 19:17

En même temps, ça coulait de source que c'était du gros troll Miga. Smile

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Mer 14 Mai 2014, 20:49

Alec a écrit:Problem solved!

chebow a écrit:je suis assez d'accord avec Gnaak sur son raisonnement mais il faut savoir que les news que moi ou d'autres postent sont généralement des news tres fraiches et on peut pas tout traduire non plus dans l'instant.

Quand c'est du patch note, tu MAJ quand la VF est sortie, pour le datamining style Diablo Fans, juste le lien avec une description succincte est très bien, en général, les mecs ont déjà fait la mise en forme pour une bonne lisibilité, que tu ne retrouveras pas avec un C/C.

je suis d'accord. mais comme il a deja été dis. certains, comme ness ou d'autres , veulent du tout cuit dans l'assiette en n'ayant pas besoin d'aller sur un lien  ce qui est  totalement compréhensible.

donc on s'oblige en temps que posteur de news  a mettre l'acticle en copier collé en mode quote  + le lien source.
c'est sur que le cas présent c'est dégueu et ca fait saigner les yeux mais quand le posteur n'a pas le temps de faire bien bah ca plait pas mais ca a le merite de donner l'info pour ceux que ca interesse.

bref. je vais faire un beau post tuto en post it prioritaire dans la nuit. en expliquant comment qu on fait et tout ira bien.

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par mageoflight le Ven 16 Mai 2014, 12:04

Je comprends qu'on puisse vouloir une traduction, mais je pense aussi que si on poste des liens anglais sans traduire, c'est parce que l'idée qu'il est indispensable de comprendre l'anglais sur le net est largement admise(à tort ou à raison).

Si vous jouez beaucoup vous êtes peut-être souvent amenés à consulter des guides en anglais, reporter des bugs en anglais,etc.




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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Lordstan le Ven 16 Mai 2014, 20:16

En gros ce qu'il faut faire (si j'ai bien tout suivi !):

Un lien,

Un résumé :
- OMG WD PETS TROP UP !
- LE CROISEE DEVIENT IMBA LOLILOL
- GROSSE SEMAINE DE LOOT POUR LES 2 ANS DE DIDI \o/

On est pas loin d'un truc parfait là.

Et au passage, calmez vous les gars, je sais que c'est le printemps et qu'il y a les hormones et tout, mais ça s'enflamme pour des causes qui n'en valent pas la peine.

Il nous faut plus de filles ici pour adoucir les mœurs Razz

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par chebow le Ven 16 Mai 2014, 20:18

ou pour durcir^^

chacun sa vision des choses

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Re: Patch 2.0.5 Live 14.05.14 + [Datamined]

Message par Gnaak le Sam 17 Mai 2014, 08:14

Y a rien eu de mal Stan, juste une petite poussée hormonal...
Ce sont des choses qui arrivent et le principal est que le calme est revenu et que les gens ont pu s'exprimer.
Maintenant ce ne pourra être que mieux.




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