Patch 2.0.4

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Patch 2.0.4

Message par Lordstan le Mar 08 Avr 2014, 23:16

Je viens de lire rapidement le contenu du patch (ici : http://diablo3.judgehype.com/news/decouvrez-le-patch-notes-complet-du-patch-2-0-4-en-anglais/)

Et bien pour ma part je vois pas où est le soucis Razz

Le fétich est légèrement up, les craft de légendaires vont être un peu plus simple... à part le sorcier qui est actuellement cheaté et buggé je vois pas où est le soucis  langue




EDIT: features de la 2.0.4 qui n'ont pas été signalées:
Nouveaux portraits Parangon.
Les nombres décimaux ont été ajoutés à la vie des montres.
Nouvelles images pour les objets de Kadala.
Le passif Vierge de Fer du Croisé fait maintenant des dégâts d'épine plus élevés et s'adapte avec le niveau de difficulté.
Les quêtes non complétées ont une couleur différente en mode Campagne.
La statistique 'Vie par esprit dépensé' est moins pondéré sur la feuille de personnage.
L'Amulette du clair de lune a maintenant un temps de recharge interne de 1-2 secondes.
Les Bassins de la réflexion sont indiqués comme vides sur la carte lorsqu'un joueur les active.
Suppression du cap de 50% de dégâts des coups critiques pour les familiers.
Boule à facettes a été modifié de sorte que chaque missiles des arcanes ne donne pas une chance de déclencher d'autres choses. Exemple: Chance de déclenchement de Lame-Tonnerre, etc.
Archon a maintenant un nouveau visuel en fonction de la rune utilisée.
La statistique +% dégâts contre les élites s’empile désormais additivement.
La rune 'Chakrams jumelés' du Chasseur de démon permet maintenant à la compétence de traverser la plupart des murs du monde, comme les autres runes.
Si vous obtenez un objet légendaire chez Kadala, il apparaît désormais dans le chat.

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Re: Patch 2.0.4

Message par chebow le Mer 09 Avr 2014, 10:27


version FR: http://shar.as/eYNjp

premier correctif: http://shar.as/OZb5d

bon j espere que ma soso foudre va pas trop en patir de ces corrections de bug. jutilisais prodige en passif. du coup j etais tout le temps full AP avec l electrocution. ca me permettait de claquer mass meteor de foudre ( entre 20 et 40 a la minute) si jarrivais a bien temporiser. mais vu le nerf d electrocution va certainent me falloir le chapal de sorcier leg qui double le nombre de cible de ce sort pour continuer a etre viable.

les joueurs de soso orb de glace et electrocution vont faire la gueule on dirait^^. en meme temps. l orbe etait trop pétée pour quelle reste ainsi.

hate de tester ca ce soir en tout cas. vais encore devoir faire don de mon corps a kadala pour quelle me donne mon casque xD

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Re: Patch 2.0.4

Message par Gnaak le Jeu 10 Avr 2014, 06:40

J'ai pas vu une grande différence qu niveau de Electrocution et orbe gelé, ca continue a tout déchirer.

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Re: Patch 2.0.4

Message par chebow le Jeu 10 Avr 2014, 09:09

MaJ du post principal avec les features non déclarées dans le patch note

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Re: Patch 2.0.4

Message par maany le Jeu 10 Avr 2014, 15:06

font ca pour equilibrer mais ca va obliger a jouer la soso différemment.
9sosos sur dix sont orbe et archonte :-/
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Re: Patch 2.0.4

Message par thePunisher le Jeu 10 Avr 2014, 19:04

maany a écrit:font ca pour equilibrer mais ca va obliger a jouer la soso différemment.
9sosos sur dix sont orbe et archonte :-/

J'ai archonte mais pas orbe Razz
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Re: Patch 2.0.4

Message par Lordstan le Jeu 10 Avr 2014, 19:50

Merci pour les précisions dans le post initial =)

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